축구 회고
축구에서 영감을 받은 60-90분 회고입니다.
소개
축구에서 영감을 얻은 60-90분 회고 세션입니다. 이 회고의 목표는 팀 구성원들이 스프린트, 프로젝트 또는 전반적 기간을 되돌아보고 잘된 점은 무엇인지, 잘되지 않은 점은 무엇인지, 방해되었던 것은 무엇인지 평가하는 데 있습니다.
이 템플릿 사용 방법
이 템플릿은 2명에서 9명까지 또는 그 이상의 큰 팀에서 사용할 수 있습니다. 아이콘을 복사하거나 제거하여 팀 규모에 맞추세요.
체크인: 원하는 방식으로 시작하거나 축구 퀴즈를 사용하세요.
정보 수집: 세 가지 스페이스는 무엇이 잘 되었고, 무엇이 잘되지 않았으며, 무엇이 방해되었는지를 위한 것입니다.
인사이트 생성: 스스로 처리할 수 있는 부분과 코치로부터 지원이나 조언이 필요한 부분을 결정하기 위해 두 개의 스페이스를 사용합니다.
작업: 다음 기간에 필요한 조치를 결정하세요.
체크아웃: 팀이 회의가 목표를 달성했는지 결정하게 하세요.
PI 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Agile Methodology, Strategic Planning, Software Development
PI 계획은 "프로그램 증가 계획"을 의미합니다. SAFe(확장형 에자일 프레임워크)의 일부인 PI 계획은 팀이 공유 비전을 향해 전략을 수립할 수 있도록 지원합니다. 일반적인 PI 계획성 세션에서, 팀들은 함께 모여 프로그램 백로그를 검토하고, 교차 기능을 조정하고, 다음 단계를 결정합니다. 많은 팀이 8~12주마다 PI 계획 이벤트를 수행하지만, 필요에 따라 계획 일정을 맞춤화할 수 있습니다. PI 계획을 사용하여 기능을 분해하고, 위험을 식별하며, 종속성을 찾고, 어떤 이야기를 개발할 것인지 결정할 수 있습니다.
준비 운동 및 기상 활동
다음에 경우 적합합니다:
아이스 브레이커, 팀 회의
워크숍이나 회의를 시작할 때 모든 참가자가 활기차고 에너제틱하게 시작할 수 있도록 5가지 준비 운동을 시도해보세요. 세션에서 지루함이 침투하지 않도록 하세요.
시작, 중지, 계속 회고 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Retrospectives, Meetings, Workshops
피드백을 제공하고 받는 것은 도전적이고 위협적일 수 있습니다. 지난 분기나 일주일전을 되돌아보고 일련의 결정을 "긍정적" 이다 "부정적" 이다로 꼭 짚어 말하기는 어렵습니다. 시작 중지 계속 프레임워크는 팀의 최근 경험을 더 쉽게 반영하도록 제작되었습니다. 시작 중지 계속 템플릿은 팀이 시작하고, 중지하고, 계속해야 하는 특정한 작업을 살펴볼 수 있도록 장려합니다. 공동작업자들은 보다 생산적이고 성공적이 되기 위해 취해야 할 가장 중요한 단계를 함께 결정합니다.
스크럼 퍼즐 반복 게임
다음에 경우 적합합니다:
애자일, 게임, 아이스 브레이커
스크럼 퍼즐 반복 게임은 스크럼 원칙과 실천을 강화하는 체험형 활동입니다. 팀은 퍼즐 풀기를 통한 반복 개발 주기를 모의함으로써 협업, 적응력, 지속적인 개선의 중요성을 배웁니다. 이 템플릿은 Scrum 개념을 재미있고 매력적인 방식으로 내재화하고 팀워크를 강화하여 애자일 실무자들이 더 효과적으로 가치를 전달할 수 있도록 돕습니다.
채용 프로세스 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Operations, Org Charts, Kanban Boards
채용 프로세스는 채용하는 초기 과정에서 최종 채용을 확정하는 단계에 이르기까지 그 과정을 단순화합니다. 간단하고 효과적인 이 템플릿은 자원서를 내는 순간 부터 실제 신입이되는 단계까지 모든 단계를 간단하고 퀄리티 높은 정보를 제공합니다.
STATIK 캔버스
다음에 경우 적합합니다:
애자일, 칸반
STATIK 캔버스 템플릿은 팀 내에서 칸반 방법론을 구현하기 위한 구조화된 프레임워크를 제공합니다. 이 템플릿은 이해, 형성 및 지식 공유에 중점을 두어 지속적인 개선과 조직 목표와의 일치를 촉진합니다. 팀은 워크플로를 시각화하고 개선 기회를 식별하며 효율성을 높이기 위해 변화를 반복적으로 구현할 수 있습니다.